Sobre Jason
Eu construo os apps oficiais do Mythic GME e mantenho o trabalho perto de quem joga.
Eu construo e mantenho os apps oficiais licenciados Mythic GME 2e em parceria com a Word Mill Creative. O trabalho fica ligado a sessões reais, feedback dos jogadores e às partes do jogo em que o app pode ajudar sem entrar no caminho.
Como cheguei aqui
Meu irmão e eu crescemos brincando com jogos de imaginação, criando personagens da nossa cabeça e com peças de LEGO, e mandando esses personagens para qualquer mundo que conseguíssemos inventar. A gente lia Redwall, O Senhor dos Anéis, O Caldeirão Negro e muita fantasia. Star Wars também fazia parte disso, com heróis e vilões, lugares estranhos, grandes aventuras e resgates de última hora. Tudo isso dava muito material para imaginar.
Quando eu tinha doze anos, consegui um laptop antigo com tela em preto e branco. Ele não fazia muita coisa, mas tinha BASIC, e eu encontrei um livro antigo de ensino médio que ensinava a usar a linguagem. Comecei a brincar com isso, colocando palavras na tela, criando escolhas e vendo o que o computador faria em seguida.
O primeiro programa que eu fiz foi um jogo. Na época eu lia Redwall sem parar, então construí uma pequena aventura estilo escolha-sua-própria-aventura em BASIC. Você fazia escolhas, tentava atravessar a aventura e, se tudo desse certo, chegava a um bom final. Minha família e meus amigos podiam jogar.
Anos depois, quando me mudei para a Alemanha e estava tentando entender o que viria depois da sala de aula, comecei a montar um pequeno negócio de software. Eu estava olhando para trabalhos mais práticos, como desenvolvimento Shopify, mas ainda queria construir apps.
Meu irmão estava mais ligado à comunidade de RPGs de mesa, e sabia que eu ainda queria fazer apps. Ele me mandou uma mensagem dizendo que Tana Pigeon estava procurando alguém para construir um app para Mythic. Eu ainda não conhecia Mythic, e fui cauteloso para não me animar demais. Quanto mais eu olhava, mais eu entendia por que os jogadores se importavam com ele.
Mythic parecia ligado ao tipo de jogo que eu sempre amei. Você cria um personagem, explora um mundo e descobre o que acontece em seguida. Também era uma chance de construir uma experiência de produto que eu queria fazer. Eu queria que o app ajudasse nas partes que desaceleram o jogo, fosse bom de usar e ficasse quieto o suficiente para sair do caminho enquanto as pessoas contam suas histórias.
Hoje eu construo e mantenho dois apps oficiais licenciados Mythic GME 2e. Mythic GME Mobile roda em iOS e Android. Mythic GME Digital roda em Windows, macOS e Linux.
A comunidade Mythic me recebeu de braços abertos, e isso me encoraja mais do que eu consigo dizer. Ainda estou construindo com essa comunidade, ouvindo o que ajuda durante o jogo e trabalhando para fazer dos apps uma das melhores maneiras de jogar RPGs com Mythic.
Hoje eu continuo trabalhando nos apps, melhorando, planejando o que vem depois, apoiando jogadores e ouvindo feedback enquanto termino meu M.Sc. em Linguística Computacional.
Como os apps melhoram
O trabalho precisa ficar perto das sessões reais, não só de uma lista de recursos.
Jogadores me dizem quando algo economiza tempo, quando algo confunde, quando algo está lento demais e quando o app ainda não acompanha a forma como eles realmente jogam. Esse feedback me ajuda a entender para onde o app deve ir, como a experiência precisa se sentir e onde a próxima rodada de trabalho deve focar.
A maior parte dessa conversa acontece pelo Discord, por e-mail e pelo quadro de recursos em feedback.jasonholtdigital.com. Eu acompanho o Discord, respondo a pedidos de recursos e faço perguntas quando preciso entender como algo está afetando o jogo real.
Às vezes a resposta é uma correção rápida. Às vezes é uma pequena mudança de design. Às vezes é "preciso pensar melhor sobre isso".
Eu compartilho atualizações de progresso quando consigo, e quero fazer mais disso. Continuo ativo na comunidade e continuo trabalhando para manter o app avançando.
Eu leio todas as mensagens
Se você usa os apps, quero saber como eles entram nas suas sessões reais. Envie um bug, uma ideia de recurso, uma pergunta ou só uma história sobre o que aconteceu na sua última sessão.
Perguntas? Visite a central de suporte